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游戏学院“玩”出游戏产业新财富

来源:   2011-11-13 16:54:09【 】             影响指数             


 
据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏产业规模达61亿元,比2004年增长51%,预计2006年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。 2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2...
据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏产业规模达61亿元,比2004年增长51%,预计2006年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。 2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2006年中国网络游戏用户将达到4000万,2010年将突破8100万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。 人才缺口 阻碍行业发展
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迅速发展的游戏产业带来的是巨大的人才缺口。据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,目前在我国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,其中从业人员只有12455人。有关业内人士断言:“中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,三年内国内游戏产业的从业人员缺口至少20万。” 目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过两三年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。“高校素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。 游戏人才培训机构应运而生 北京汇众益智科技有限公司在2004年8月推出游戏学院项目,公司通过特许加盟的形式,目前已在全国主要大中城市设有50多家授权培训中心,培养的学员已超过6000人,成为亚洲最大的游戏专业人才培训机构。除职业培训外,公司还通过合作办学等形式在高校中开展游戏专业学历教育,通过“学历+国际职业认证”的形式实现职业教育和学历教育优势互补,开创了中国游戏人才培养的新模式。 作为国际游戏开发教育联合会和中国软件行业协会游戏软件分会联合认证单位,游戏学院为学员提供了学习的培训基地,以项目实习为主的游戏工厂,以及10多个数字娱乐基地作为项目实战基地,让学员快速获得实战技能和工作经验,轻松跨越企业用人门槛。 业内专家表示,伴随着中国游戏产业的快速发展,已经逐步走上规范化发展道路的游戏培训业必将前景广阔。院校合作这一新兴的教育模式必成为中国国民教育重要组成部分,中国游戏专业人才与行业发展之间不平衡的局面终将打破。 来源:中国经营报
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